Nous avons commencé par une exposition et analyse des prototypes qui avaient été créé jusqu’à ce jour.
**Prototype Anthony**
Anthony se pose le challenge de réussir à résumer toute les informations du projet et du développement du jeu en très peu d’espace sans perdre des datas .
Le résultat de son travail est un fichier répartie en en tête (SMS) et pied de page
(SME) entre ces deux il y stocké les infos suivantes: map size , map data , nombre de pieces , (piece size and data) ; chaque info est un octet .
**prototype Mat**
Mat concentre sont travail sur la création d’un code qui puisse servir de fondements pour notre moteur de jeux .
On y trouve un algorithme pour le choix du niveau et le pick des pieces et une fonction pour tourner les pièce à l’aide du module rotate_matrix , tout ça à l’intérieur d’une boucle while qui permet de run le jeu temps que la condition est respectée.