# 20 fevrier 2023 En date **Lundi 20 Février** à eu lieu notre deuxième meeting. En occasion de cette deuxième rencontre nous avons continué à proposer des idées pour renforcer les bases de ce projet. ## Prototypes Nous avons commencé par une exposition et analyse des prototypes qui avaient été créé jusqu’à ce jour. **Prototype Anthony** Anthony se pose le challenge de réussir à résumer toute les informations du projet et du développement du jeu en très peu d’espace sans perdre des datas . Le résultat de son travail est un fichier répartie en en tête (SMS) et pied de page (SME) entre ces deux il y stocké les infos suivantes: map size , map data , nombre de pieces , (piece size and data) ; chaque info est un octet . **prototype Mat** Mat concentre sont travail sur la création d’un code qui puisse servir de fondements pour notre moteur de jeux . On y trouve un algorithme pour le choix du niveau et le pick des pieces et une fonction pour tourner les pièce à l’aide du module rotate_matrix , tout ça à l’intérieur d’une boucle while qui permet de run le jeu temps que la condition est respectée. ## Brainstorming En un deuxième moment on est passé à un brainstorming pour trouver des nouvelles idées concernat le moteur de jeu: - piece ~> objects avec des attributes communs - attributes - tourner - lock - léger - lourd (les objects lourd écrasent les légères) - selection objects - vibrations objects - chois du teme (histoire) - étudiant qui déménage - objects en general - game logic ~> - menu - jeux > map(shape) > pieces(formes et propriétés) En dernier on à apportè des modifications sur notre serveur git pour améliorer l’organisation du travail : - cration du gradle - creation d’un 'ideas' (à faire après les to do) ## Directives pour le prochain meeting Pour le prochain meeting on créera des nouveaux prototypes et on pensera à des manières pour accéder aux images et au sons , multimédias du jeu.