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- [Première entrevue](./rapports/130223.md) - [Première entrevue](./rapports/130223.md)
- [Deuxième entrevue](./rapports/200223.md) - [Deuxième entrevue](./rapports/200223.md)
- [Troisième entrevue](./rapports/230323.md)
# Histoire # Histoire

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Intro histoire # Intro histoire
Après notre premier quadri à l unif assez compliqué entre calculus, inégalités et physique Après notre premier quadri à l unif assez compliqué entre calculus, inégalités et physique
et la perte de temps dans les transports en commun. et la perte de temps dans les transports en commun.
Je décide de enfin me prendre un kot à Mons pour réussir ce quadri en beauté Je décide de enfin me prendre un kot à Mons pour réussir ce quadri en beauté
intro à jouer # Day 1
## intro à jouer
Faire les cartons de différentes cours Faire les cartons de différentes cours
Calculus --> big carton( encombrant pas possible de tourner) Calculus --> big carton( encombrant pas possible de tourner)
Algo 1 --> pc portable (fragile) Algo 1 --> pc portable (fragile)
Math elem carton avec une inégalité dessus qui change dès qu on tourne la pièce) Math elem carton avec une inégalité dessus qui change dès qu on tourne la pièce)
Objet perso à chacun Objet perso à chacun
Mat --> poids de sport 1. Mat --> poids de sport
Eddy --> balle de basket,... 2. Eddy --> balle de basket,...
Anthony --> tenue de scout 3. Anthony --> tenue de scout
Déménagement histoire : ## Déménagement histoire :
Arrivé à l appartement : Arrivé à l appartement :
La pièce est assez petite mais avec assez d'imagination je serai tout mettre La pièce est assez petite mais avec assez d'imagination je serai tout mettre
(j'aurais aimé déjà être en master pour faire une AI qui me aiderai à ranger tous (j'aurais aimé déjà être en master pour faire une AI qui me aiderai à ranger tous
ça peut-etre que chatgpt pourrait m aider..) ça peut-etre que chatgpt pourrait m aider..)
Déménagement à jouer : ## Déménagement à jouer :
Galère à tout rangé --> (interaction avec le jouer) Galère à tout rangé --> (interaction avec le jouer)
--> en repensant c est peut-être pour ça que l ancien propriétaire et partie et que le prix était de si bas --> en repensant c est peut-être pour ça que l ancien propriétaire et partie et que le prix était de si bas
Notion de jour donc cours unifs -> pas le temps de ranger dans le WK on doit terminer en semaine Notion de jour donc cours unifs -> pas le temps de ranger dans le WK on doit terminer en semaine
continuité histoire # Day 2
## continuité histoire
Après un long mardi terminer par le cours d algo 2 il est Après un long mardi terminer par le cours d algo 2 il est
tant de ranger le dernier carton dans la buanderie après une 10 minute de marche tant de ranger le dernier carton dans la buanderie après une 10 minute de marche
@ -38,23 +41,29 @@ j arrive à mon kot mais qlq chose à changer, la couleur de la porte n est plus
De plus il faut tirer et plus poussé pour l ouvrir. De plus il faut tirer et plus poussé pour l ouvrir.
Après être rentré tous les cartons sont refait et l ordre des pièces à changer Après être rentré tous les cartons sont refait et l ordre des pièces à changer
à jouer ## à jouer
----> refaire des niveaux différents pour ranger les cartons ----> refaire des niveaux différents pour ranger les cartons
(intercation pendant le jeu) (intercation pendant le jeu)
--> Hormis la fatigue qui me gagne et se sentiment étrange par rapport à ce kot --> Hormis la fatigue qui me gagne et se sentiment étrange par rapport à ce kot
je defais encore une fois tous mes cartons je defais encore une fois tous mes cartons
(je ne sais pas comment mais tout mes exo en calculus ont été corrigées les cartons sont tous remplie de rouge lol) (je ne sais pas comment mais tout mes exo en calculus ont été corrigées les cartons sont tous remplie de rouge) Après avoir défait le dernier carton dans le bureau je remarque une Trap mystérieuse mais il est déjà 23h et demain j'ai une longue journée qui m'attend (8-10 et 15h45-17h45)
Day 2 histoire # Day 3 histoire
Après avoir défait le dernier carton dans le bureau je remarque une Trap mystérieuse mais il est déjà 23h et demain j'ai une longue journée qui m'attend (8-10 et 15h45-17h45)
La nuit passe --> rien ne bouge La nuit passe --> rien ne bouge
(Level bonus) (Level bonus)
(choix entre faire le petit dej ou allez directement en cours) (choix entre faire le petit dej ou allez directement en cours)
## Si choix petit dej
Après un bon petit déj --> puzzle cassé les oeuf au bonne endroit dans la poêle Après un bon petit déj --> puzzle cassé les oeuf au bonne endroit dans la poêle
mettre le bacon au bonne endroit mettre le bacon au bonne endroit
## si choix rien déjeuner
rien ne se passer (peut avoir de l'importance pour la suite ex : fin pendant la journée donc allez faire des courses idée de niveau de remplir le caddie)
La journée se termine je croise les doigts pour que tout reste comme avant La journée se termine je croise les doigts pour que tout reste comme avant
Puis on ouvre la Trap est... space cat avec qlq level Puis on ouvre la Trap est... space cat avec qlq level
ou reveil devant l examen de calculus ou reveil devant l examen de calculus

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# 23 mars 2023
Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujets tel que :
1. L'avancement du travail d'Eddy.
2. Clarifiction sur les tâches.
3. Rassembler notre travail.
## L'avancement du travail d'Eddy
Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git.
## Clarifiction sur les tâches du projet
En ceux qui concerne Eddy va continuer de :
- Travailler sur les mouvements des pièces
- Faire l'interface graphique pour le jeu.
Anthony va :
- Continuer à travailler sur Map
- Travailler sur son Parser
Pour finir Matteo va :
- S'occuper de faire le menu du jeu
- Faire la musique du jeu
## Rassembler notre travail
Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux points important ont été souligné.
En effet désormais Anthony se consacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu, tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travail pour les mouvements en dehors du plateau c'est-à-dire la sélection des pièces, la sélections de la texture en bref l'interface graphique.
De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à gauche de la matrice une méthode qui pourra nous aider est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté
En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parser qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique.