Correction des fautes, hésité pas si il en reste
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continuous-integration/drone/pr Build is passing
continuous-integration/drone/push Build is passing

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# 23 mars 2023
Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujet tel que
Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujets tel que :
1. L'avancement du travail d'Eddy
2. Clarifiction sur les tâches
3. Rassembler notre travaille
1. L'avancement du travail d'Eddy.
2. Clarifiction sur les tâches.
3. Rassembler notre travail.
## L'avancement du travail d'Eddy
Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git
Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git.
## Clarifiction sur les tâches du projet
En ceux qui concerne Eddy il va continuer de :
En ceux qui concerne Eddy va continuer de :
- Travailler sur les mouvements des pièces
- Faire l'interface graphique pour le jeu.
Anthony lui va :
Anthony va :
- Continuer à travailler sur Map
- Travailler sur son Parcer
- Travailler sur son Parser
Pour finir Matteo va :
- S'occuper de faire le menu du jeu
- Faire la musique du jeu
## Rassembler notre travaille
## Rassembler notre travail
Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux point important ont été souligner.
Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux points important ont été souligné.
En effet désormais Anthony se concacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travaille pour les mouvements en dehors du plateau c'est à dire séléction des pièces, séléctions de la texture en bref l'interface graphique.
De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à droite de la matrice une méthode qui pourra nous aidé est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté
En effet désormais Anthony se consacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu, tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travail pour les mouvements en dehors du plateau c'est-à-dire la sélection des pièces, la sélections de la texture en bref l'interface graphique.
De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à gauche de la matrice une méthode qui pourra nous aider est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté
En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parcer qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique.
En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parser qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique.