diff --git a/JournalDeBord/src/rapports/230323.md b/JournalDeBord/src/rapports/230323.md index a013039..9171595 100644 --- a/JournalDeBord/src/rapports/230323.md +++ b/JournalDeBord/src/rapports/230323.md @@ -1,34 +1,34 @@ # 23 mars 2023 -Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujet tel que +Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujets tel que : -1. L'avancement du travail d'Eddy -2. Clarifiction sur les tâches -3. Rassembler notre travaille +1. L'avancement du travail d'Eddy. +2. Clarifiction sur les tâches. +3. Rassembler notre travail. ## L'avancement du travail d'Eddy -Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git +Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git. ## Clarifiction sur les tâches du projet -En ceux qui concerne Eddy il va continuer de : +En ceux qui concerne Eddy va continuer de : - Travailler sur les mouvements des pièces - Faire l'interface graphique pour le jeu. -Anthony lui va : +Anthony va : - Continuer à travailler sur Map - - Travailler sur son Parcer + - Travailler sur son Parser Pour finir Matteo va : - S'occuper de faire le menu du jeu - Faire la musique du jeu -## Rassembler notre travaille +## Rassembler notre travail -Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux point important ont été souligner. +Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux points important ont été souligné. -En effet désormais Anthony se concacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travaille pour les mouvements en dehors du plateau c'est à dire séléction des pièces, séléctions de la texture en bref l'interface graphique. -De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à droite de la matrice une méthode qui pourra nous aidé est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté +En effet désormais Anthony se consacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu, tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travail pour les mouvements en dehors du plateau c'est-à-dire la sélection des pièces, la sélections de la texture en bref l'interface graphique. +De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à gauche de la matrice une méthode qui pourra nous aider est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté -En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parcer qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique. \ No newline at end of file +En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parser qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique. \ No newline at end of file