Correction des fautes, hésité pas si il en reste
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@ -1,34 +1,34 @@
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# 23 mars 2023
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# 23 mars 2023
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Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujet tel que
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Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujets tel que :
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1. L'avancement du travail d'Eddy
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1. L'avancement du travail d'Eddy.
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2. Clarifiction sur les tâches
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2. Clarifiction sur les tâches.
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3. Rassembler notre travaille
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3. Rassembler notre travail.
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## L'avancement du travail d'Eddy
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## L'avancement du travail d'Eddy
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Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git
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Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git.
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## Clarifiction sur les tâches du projet
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## Clarifiction sur les tâches du projet
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En ceux qui concerne Eddy il va continuer de :
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En ceux qui concerne Eddy va continuer de :
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- Travailler sur les mouvements des pièces
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- Travailler sur les mouvements des pièces
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- Faire l'interface graphique pour le jeu.
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- Faire l'interface graphique pour le jeu.
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Anthony lui va :
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Anthony va :
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- Continuer à travailler sur Map
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- Continuer à travailler sur Map
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- Travailler sur son Parcer
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- Travailler sur son Parser
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Pour finir Matteo va :
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Pour finir Matteo va :
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- S'occuper de faire le menu du jeu
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- S'occuper de faire le menu du jeu
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- Faire la musique du jeu
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- Faire la musique du jeu
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## Rassembler notre travaille
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## Rassembler notre travail
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Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux point important ont été souligner.
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Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux points important ont été souligné.
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En effet désormais Anthony se concacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travaille pour les mouvements en dehors du plateau c'est à dire séléction des pièces, séléctions de la texture en bref l'interface graphique.
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En effet désormais Anthony se consacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu, tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travail pour les mouvements en dehors du plateau c'est-à-dire la sélection des pièces, la sélections de la texture en bref l'interface graphique.
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De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à droite de la matrice une méthode qui pourra nous aidé est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté
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De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à gauche de la matrice une méthode qui pourra nous aider est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté
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En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parcer qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique.
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En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parser qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique.
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