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# 20 fevrier 2023
le **Lundi 20 Février** à eu lieu notre deuxième meeting.
En occasion de cette deuxième rencontre nous avons continué à proposer des idées pour renforcer les bases de ce projet.
##Prototypes
Nous avons commencé par une exposition et analyse des prototypes qui avaient été créé jusquà ce jour.
**Prototype Anthony**
Anthony se pose le challenge de réussir à résumer toute les informations du projet et du développement du jeu en très peu despace sans perdre des datas .
Le résultat de son travail est un fichier répartie en en tête (SMS) et pied de page
(SME) entre ces deux il y stocké les infos suivantes: map size , map data , nombre de pieces , (piece size and data) ; chaque info est un octet .
**prototype Mat**
Mat concentre sont travail sur la création dun code qui puisse servir de fondements pour notre moteur de jeux .
On y trouve un algorithme pour le choix du niveau et le pick des pieces et une fonction pour tourner les pièce à laide du module rotate_matrix , tout ça à lintérieur dune boucle while qui permet de run le jeu temps que la condition est respectée.
**Brainstorming**
On un deuxième moment on est passé à un brainstorming pour trouver des nouvelles idées concernâtes le moteur de jeu:
-piece ~>objects avec des attributes communs
-attributes
•tourner
•lock
•léger
•lourd (les objects lourd écrasent les légères)
-selection objects
•vibrations objects
-chois du teme (histoire)
•étudiant qui déménage
-objects en general
game logic ~>
•menu
•jeux>map(shape)>pieces(formes et propriétés)
et en dernier on à porté des modifications sur notre serveur git pour améliorer lorganisation du travail :
-cration du gradle
-creation dun ideas
(à faire après les to do)
**Directives pour le prochain meeting**
Pour le prochain meeting on créera des nouveaux prototypes et on pensera à des manières pour accéder aux images et au sons , multimédias du jeu.