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@ -0,0 +1,59 @@
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# 20 fevrier 2023
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le **Lundi 20 Février** à eu lieu notre deuxième meeting.
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En occasion de cette deuxième rencontre nous avons continué à proposer des idées pour renforcer les bases de ce projet.
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##Prototypes
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Nous avons commencé par une exposition et analyse des prototypes qui avaient été créé jusqu’à ce jour.
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**Prototype Anthony**
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Anthony se pose le challenge de réussir à résumer toute les informations du projet et du développement du jeu en très peu d’espace sans perdre des datas .
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Le résultat de son travail est un fichier répartie en en tête (SMS) et pied de page
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(SME) entre ces deux il y stocké les infos suivantes: map size , map data , nombre de pieces , (piece size and data) ; chaque info est un octet .
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**prototype Mat**
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Mat concentre sont travail sur la création d’un code qui puisse servir de fondements pour notre moteur de jeux .
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On y trouve un algorithme pour le choix du niveau et le pick des pieces et une fonction pour tourner les pièce à l’aide du module rotate_matrix , tout ça à l’intérieur d’une boucle while qui permet de run le jeu temps que la condition est respectée.
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**Brainstorming**
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On un deuxième moment on est passé à un brainstorming pour trouver des nouvelles idées concernâtes le moteur de jeu:
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-piece ~>objects avec des attributes communs
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-attributes
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•tourner
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•lock
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•léger
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•lourd (les objects lourd écrasent les légères)
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-selection objects
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•vibrations objects
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-chois du teme (histoire)
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•étudiant qui déménage
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-objects en general
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game logic ~>
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•menu
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•jeux>map(shape)>pieces(formes et propriétés)
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et en dernier on à porté des modifications sur notre serveur git pour améliorer l’organisation du travail :
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-cration du gradle
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-creation d’un ideas
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(à faire après les to do)
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**Directives pour le prochain meeting**
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Pour le prochain meeting on créera des nouveaux prototypes et on pensera à des manières pour accéder aux images et au sons , multimédias du jeu.
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