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fdd1e361c0
19
Entity.cpp
Normal file
19
Entity.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
#include "Entity.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
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||||
Entity::Entity(Vec2 p, Vec2 s, Vec2 a):
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||||
pos(p), spe(s), acc(a)
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||||
{
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||||
|
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}
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||||
void Entity::Update(){
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pos = pos + spe + acc/2;
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||||
spe = spe + acc;
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||||
}
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||||
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||||
void Entity::Debug() const{
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||||
std::cout << "pos= (" << pos.x << ", " << pos.y << ")"
|
||||
<< "spe= (" << spe.x << ", " << spe.y << ")"
|
||||
<< "acc= (" << acc.x << ", " << acc.y << ")" << std::endl;
|
||||
}
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20
Entity.h
Normal file
20
Entity.h
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
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||||
#ifndef ENTITY_H
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||||
#define ENTITY_H
|
||||
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||||
#include "Vector.h"
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||||
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||||
class Entity
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
Vec2 pos, spe, acc;
|
||||
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||||
public:
|
||||
Entity();
|
||||
Entity(Vec2, Vec2, Vec2);
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||||
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||||
void Debug() const;
|
||||
|
||||
void Update();
|
||||
};
|
||||
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||||
#endif /* ENTITY_H */
|
15
ErrorHandler.cpp
Normal file
15
ErrorHandler.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
#include "ErrorHandler.h"
|
||||
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||||
bool ErrorHandler::send(ErrorType e, std::string message){
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||||
std::cout << "ERROR::(" << message << ")";
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||||
switch (e) {
|
||||
case ErrorType::SDL_ERROR:
|
||||
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
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||||
return false;
|
||||
break;
|
||||
default:
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||||
std::cout << "UNKNOWN ERROR..." << std::endl;
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||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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22
ErrorHandler.h
Normal file
22
ErrorHandler.h
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
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||||
#ifndef ERRORHANDLER_H
|
||||
#define ERRORHANDLER_H
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||||
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||||
#include <iostream>
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||||
#include <SDL2/SDL.h>
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||||
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||||
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enum class ErrorType{
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||||
DEFAULT = -1,
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||||
SDL_ERROR
|
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};
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||||
class ErrorHandler
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
|
||||
|
||||
public:
|
||||
static bool send(ErrorType e, std::string message);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif /* ERRORHANDLER_H */
|
16
Makefile
Normal file
16
Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
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||||
CXX=g++
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||||
LDFLAGS= -lSDL2 -lm
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||||
CXXFLAGS= -g -Wall
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||||
SOURCES = $(wildcard *.cpp)
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||||
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||||
all: sim
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||||
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||||
sim: $(SOURCES)
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||||
$(CXX) $(CXXFLAGS) -o sim $(SOURCES) $(LDFLAGS)
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||||
run: sim
|
||||
./sim
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||||
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||||
clean:
|
||||
rm sim *.o
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27
Vector.cpp
Normal file
27
Vector.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
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||||
#include "Vector.h"
|
||||
#include <math.h>
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||||
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||||
Vec2 Vec2::operator+(const Vec2 right){
|
||||
|
||||
return {x + right.x, y + right.y};
|
||||
}
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||||
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||||
Vec2 Vec2::operator*(const Vec2 right){
|
||||
|
||||
return {x * right.x, y * right.y};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec2 Vec2::operator*(const int right){
|
||||
|
||||
return {x * right, y * right};
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vec2 Vec2::operator/(const int right){
|
||||
|
||||
return {x / right, y / right};
|
||||
}
|
||||
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||||
int Vec2::norm(){
|
||||
return sqrt(pow(x, 2) + pow(y,2));
|
||||
}
|
||||
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16
Vector.h
Normal file
16
Vector.h
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
#ifndef VECTOR_H
|
||||
#define VECTOR_H
|
||||
|
||||
struct Vec2
|
||||
{
|
||||
int x, y = 0;
|
||||
|
||||
Vec2 operator+ (const Vec2 left);
|
||||
Vec2 operator* (const Vec2 left);
|
||||
Vec2 operator* (const int left);
|
||||
Vec2 operator/ (const int left);
|
||||
|
||||
int norm();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif /* VECTOR_H */
|
61
Window.cpp
Normal file
61
Window.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
#include "Window.h"
|
||||
#include "ErrorHandler.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
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||||
void Window::Draw(std::function<bool(Window*)> f){
|
||||
while(Running){
|
||||
|
||||
Running = f(this);
|
||||
SDL_RenderClear(ren);
|
||||
SDL_RenderPresent(ren);
|
||||
|
||||
Events();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void Window::Events(){
|
||||
while(SDL_PollEvent(e)){
|
||||
if(e->type == SDL_QUIT){
|
||||
Running = false;
|
||||
}
|
||||
if(e->type == SDL_KEYDOWN){
|
||||
switch(e->key.keysym.sym){
|
||||
case SDLK_a:
|
||||
Running = false;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
Window::Window(std::string title, int width, int height)
|
||||
: Running(true)
|
||||
{
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||||
|
||||
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0){
|
||||
ErrorHandler::send(ErrorType::SDL_ERROR, "SDL_Init");
|
||||
}
|
||||
|
||||
win = SDL_CreateWindow("test", 0,0, width, height, SDL_WINDOW_SHOWN);
|
||||
if(win == NULL){
|
||||
ErrorHandler::send(ErrorType::SDL_ERROR, "SDL_CreateWindow");
|
||||
}
|
||||
|
||||
ren = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
|
||||
if(ren == NULL){
|
||||
ErrorHandler::send(ErrorType::SDL_ERROR, "SDL_CreateRenderer");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Window::~Window(){
|
||||
SDL_DestroyWindow(win);
|
||||
SDL_DestroyRenderer(ren);
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Renderer* Window::GetRenderer(){
|
||||
return ren;
|
||||
}
|
29
Window.h
Normal file
29
Window.h
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
#ifndef WINDOW_H
|
||||
#define WINDOW_H
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <functional>
|
||||
|
||||
class Window
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Window* win;
|
||||
SDL_Renderer* ren;
|
||||
SDL_Event* e;
|
||||
|
||||
bool Running;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Window(std::string title, int width, int height);
|
||||
virtual ~Window();
|
||||
|
||||
void Setup();
|
||||
void Draw(std::function<bool(Window*)> f);
|
||||
void Events();
|
||||
|
||||
SDL_Renderer* GetRenderer();
|
||||
|
||||
};
|
||||
#endif /* WINDOW_H */
|
26
main.cpp
Normal file
26
main.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
#include "Window.h"
|
||||
#include "Entity.h"
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
|
||||
bool my_Draw(Window* win){
|
||||
SDL_Renderer* ren = win->GetRenderer();
|
||||
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(ren, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
/* Window win("test", 100, 100); */
|
||||
/* win.Draw(my_Draw); */
|
||||
|
||||
Entity t({0, 0}, {1, 1}, {0,0});
|
||||
t.Debug();
|
||||
t.Update();
|
||||
t.Debug();
|
||||
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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