Rapport #53

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@ -160,6 +160,23 @@ L'avantage de ce system est que nous pouvons facilement ajouter d'autres parser
Le generateur de niveau permet 3 niveaux de difficultés différents.
\subsection{Fluidité et Simplicité de l'interface grahique}
En effet, tout l'affichage du jeu tient sur 4 fichiers différents
\item
{Le controller} : qui s'occupe d'afficher chaque scènes différentes en fonction des actions du joueur.
\item
{Le MenuAccueil} : qui s'occupe de générer la page d'accueil du jeu c'est-à-dire la première page que vera l'utilisateur
qui permet d'accéder aux niveaux de base proposé par le jeu Cats Organized Neatly,mais aussi de pouvoir lancer un niveau
généré aléatoirement en fonction du niveau de difficulté choisi.
De plus un dernier boutons "Load Game" permet de récupérer directement le niveau lorsque le joueur l'a quitté.
\item
{Le MenuLevel} : qui s'occupe d'afficher les niveaux proposés dans le jeu et qui en fonction du jour choisir change tout les buttons
et les niveaux disponibles.
\item
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cellules

cellules
{Le GameUI} qui s'occupe de placer le plateau de jeu au milieu de l'écran ainsi que d'afficher les pieces à sa droite, mais aussi
de gerer le depassement pour ne pas que les pieces soient affichées en dehors de l'écran
\section{Points Faibles}
\item {L'interface}