Rapport #53

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tonitch merged 15 commits from Rapport into master 2023-05-20 23:36:14 +02:00
Owner

Finally doint it in latex because it is kinda easier in the end!

Finally doint it in latex because it is kinda easier in the end!
tonitch added 3 commits 2023-05-15 13:07:06 +02:00
base Rapport
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing
c43575e8e9
.
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing
7bad1b930d
revert c43575e8e9
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing
continuous-integration/drone/pr Build is passing
c7f6531a91
revert base Rapport
tonitch force-pushed Rapport from c7f6531a91 to 4358435f93 2023-05-16 09:46:26 +02:00 Compare
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Au fur et à mesure que la branche évolue, on peut voir le rapport avec ce lien : https://git.herisson.ovh/undefined_name/School_Project/raw/branch/Rapport/JournalDeBord/rapport/rapport.pdf

Au fur et à mesure que la branche évolue, on peut voir le rapport avec ce lien : https://git.herisson.ovh/undefined_name/School_Project/raw/branch/Rapport/JournalDeBord/rapport/rapport.pdf
tonitch added 1 commit 2023-05-16 14:57:02 +02:00
.
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continuous-integration/drone/pr Build is passing
continuous-integration/drone/push Build is passing
19721ade2c
Mat_02 reviewed 2023-05-16 20:27:33 +02:00
@ -0,0 +20,4 @@
\section*{Introduction}
Lors de ce deuxième quadrimèstre, le projet Informatique proposé par l'université fut une partie intégrante de notre emploi du temps.
Régulièrement nous nous sommes rasemblés pour nous organiser et trouver une direction dans laquelle nous voulions voir notre projet évoluer.
Member

rassemblés*

rassemblés*
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Mat_02 reviewed 2023-05-16 20:31:01 +02:00
@ -0,0 +30,4 @@
\section{Organisation}
Nous nous sommes régulièrement réunis pour savoir la direction que prendrait le projet.
Durant ces réunions, nous prenions note des idées émise. Puis ces idées ont été mise au propre sur un blog auquel nous avons accés dans le but de retrouver facillement les informations voulues.
Member

émises*. Puis celles-ci ont été... (pour éviter la répétition ?)
facilement*

émises*. Puis celles-ci ont été... (pour éviter la répétition ?) facilement*
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Mat_02 reviewed 2023-05-16 20:32:37 +02:00
@ -0,0 +57,4 @@
\subsection{Parser de fichiers}
Pour la rétention des niveaux, plusieurs possibilités s'offraient à nous. Nous avons alors décidés d'accomplir une série d'objectifs propre à notre projet avec un parser de fichiers dédié.
Nous voulons que ce parser accomplisse les objectifs suivants:
Member

voulions* ?

voulions* ?
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Mat_02 reviewed 2023-05-16 20:33:39 +02:00
@ -0,0 +59,4 @@
Pour la rétention des niveaux, plusieurs possibilités s'offraient à nous. Nous avons alors décidés d'accomplir une série d'objectifs propre à notre projet avec un parser de fichiers dédié.
Nous voulons que ce parser accomplisse les objectifs suivants:
\begin{itemize}
\item{Les données du niveau seront encapsulées dans un header/footer pour laisser la possibilité d'enregisterer plus d'informations (images/musiques) dans un seul fichier dans le futur.}
Member

enregistrer*

enregistrer*
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Mat_02 reviewed 2023-05-16 20:36:13 +02:00
@ -0,0 +134,4 @@
Je pense que ce parser de fichier est vraiment améliorable mais je suis relativement fier du résultat.
J'ai pu présenter ce parser à Dr Quoitin qui a pu me conseiller sur différentes approches à ce problème.
J'en prend bonne notes.
Member

Un taff de pro monstrueux je dis ca je dis rien ^^

Un taff de pro monstrueux je dis ca je dis rien ^^
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Mat_02 approved these changes 2023-05-16 20:38:39 +02:00
Dismissed
Mat_02 left a comment
Member

j'ai mis qlq commentaire pour les fautes comme repaire si jamais je peux les changer moi je le ferai !
on devrait pas qd meme presenter le project dans l'intro en mode nous devions reproduire le jeu Cats...mais avec qlq contrainte assez interesant tel que...
no offense pour les fautes mon gars pls je suis pas mieux xD

j'ai mis qlq commentaire pour les fautes comme repaire si jamais je peux les changer moi je le ferai ! on devrait pas qd meme presenter le project dans l'intro en mode nous devions reproduire le jeu Cats...mais avec qlq contrainte assez interesant tel que... no offense pour les fautes mon gars pls je suis pas mieux xD
tonitch dismissed Mat_02’s review 2023-05-16 22:27:33 +02:00
Reason:

pas fini haha

tonitch force-pushed Rapport from 19721ade2c to c9342c0fe5 2023-05-17 20:24:31 +02:00 Compare
tonitch added 1 commit 2023-05-18 11:37:59 +02:00
Parser de fichier + Consignes de base
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continuous-integration/drone/push Build is passing
continuous-integration/drone/pr Build is passing
4387e6dc3c
tonitch force-pushed Rapport from 4387e6dc3c to e6853ab3d3 2023-05-19 10:20:55 +02:00 Compare
tonitch added 1 commit 2023-05-19 14:46:29 +02:00
minor corrections
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continuous-integration/drone/pr Build is passing
continuous-integration/drone/push Build is passing
59fd891fd9
Mat_02 added 2 commits 2023-05-19 15:33:03 +02:00
Add Point forts
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continuous-integration/drone/push Build is passing
continuous-integration/drone/pr Build is passing
9671f8ec53
Mat_02 added 2 commits 2023-05-19 22:12:24 +02:00
Add some explain about MapGenerator
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continuous-integration/drone/push Build is passing
continuous-integration/drone/pr Build is passing
3bcfdfc084
Mat_02 added 1 commit 2023-05-19 23:06:25 +02:00
Make conclusion and correct some accent
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continuous-integration/drone/push Build is passing
continuous-integration/drone/pr Build is passing
2d27786e48
Mat_02 added 1 commit 2023-05-19 23:28:34 +02:00
Corriger qlq faute vu sur relecture
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continuous-integration/drone/pr Build is passing
continuous-integration/drone/push Build is passing
229782c772
tonitch added 1 commit 2023-05-20 13:09:56 +02:00
latex syntax
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continuous-integration/drone/push Build is passing
continuous-integration/drone/pr Build is passing
939f8566cd
tonitch added 1 commit 2023-05-20 14:16:25 +02:00
Last modification by tonitch
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continuous-integration/drone/pr Build is passing
continuous-integration/drone/push Build is passing
a98c3cd3e1
tonitch changed title from WIP: Rapport to Rapport 2023-05-20 14:17:06 +02:00
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J'ai fait ma version finale perso. est-ce que tu peux faire une dernière vérification pour qu'on envoie sur master. pour les correction d'orthographe, on peut faire des pr supplémentaires mais au moins ca sera live

https://git.herisson.ovh/undefined_name/School_Project/raw/branch/Rapport/JournalDeBord/rapport/rapport.pdf

tu peux vérifier avec ca

J'ai fait ma version finale perso. est-ce que tu peux faire une dernière vérification pour qu'on envoie sur master. pour les correction d'orthographe, on peut faire des pr supplémentaires mais au moins ca sera live https://git.herisson.ovh/undefined_name/School_Project/raw/branch/Rapport/JournalDeBord/rapport/rapport.pdf tu peux vérifier avec ca
tonitch requested review from Mat_02 2023-05-20 14:18:32 +02:00
Mat_02 reviewed 2023-05-20 22:07:47 +02:00
@ -0,0 +172,4 @@
Le joueur choisi une difficultée. En fonction de la difficultée choisie la grandeur du plateau de jeu sera différente.
Si la difficulté choisie est facile ou moyenne, alors un curseur parcour les extrémités du niveau.
Ce curseur sélectionne aléatoirement les céllules qui seront gardés ou non.
Member

cellules

cellules
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Mat_02 reviewed 2023-05-20 22:08:21 +02:00
@ -0,0 +195,4 @@
Malgrés tout, avec nos nombreux test, ce générateur de niveaux nous satisfait vraiment bien et la difficultée des niveaux coorespond bien aux attentes.
\subsection{Interface graphique}
L'interface graphique du jeu tien sur 5 classes différentes.
Member

tient

tient
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Mat_02 reviewed 2023-05-20 22:08:36 +02:00
@ -0,0 +186,4 @@
Une taille maximum des pièces a été fixée au préalable à 3x3.
Par la suite, un curseur parcours des cases de la carte préalablement conçue de manière aléatoire.
Pour chaques cases, l'algorithme teste pour chaques cases de la pièce, si l'espace est disponible.
Si ca n'est pas le cas, alors la pièce est modifiée afin de faire coorespondre la pièce et la carte.
Member

correspondre

correspondre
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Mat_02 reviewed 2023-05-20 22:11:31 +02:00
@ -0,0 +271,4 @@
Malgré notre travail concentré sur le bon fonctionnement du jeu avec un parser suivant nos objectifs, une utilisation de la P.O.O de manière très efficace,
ainsi qu'une approche correcte de l'utilisation du framework Javafx, d'autre améliorations sont toujours possible !
En effet l'idée de rajouter une histoire, des trophées, un easter egg, des pièces spéciales ou un encore un table de score basée sur le temps.
Reste possible afin de rendre notre jeu encore plus complet.
Member

En conclusion notre jeu a encore plein possibilité afin d'être encore plus complet et amusant !

En conclusion notre jeu a encore plein possibilité afin d'être encore plus complet et amusant !
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Mat_02 approved these changes 2023-05-20 22:12:28 +02:00
Mat_02 left a comment
Member

One thing to say : Great JOB!!

One thing to say : Great JOB!!
tonitch added 1 commit 2023-05-20 23:35:47 +02:00
corrections
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continuous-integration/drone/pr Build is passing
58810fff0c
tonitch merged commit 6d53865281 into master 2023-05-20 23:36:14 +02:00
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