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@ -4,6 +4,7 @@
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- [Troisième entrevue](./rapports/230323.md)
# Histoire # Histoire

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@ -1,36 +1,39 @@
Intro histoire # Intro histoire
Après notre premier quadri à l unif assez compliqué entre calculus, inégalités et physique Après notre premier quadri à l unif assez compliqué entre calculus, inégalités et physique
et la perte de temps dans les transports en commun. et la perte de temps dans les transports en commun.
Je décide de enfin me prendre un kot à Mons pour réussir ce quadri en beauté Je décide de enfin me prendre un kot à Mons pour réussir ce quadri en beauté
intro à jouer # Day 1
## intro à jouer
Faire les cartons de différentes cours Faire les cartons de différentes cours
Calculus --> big carton( encombrant pas possible de tourner) Calculus --> big carton( encombrant pas possible de tourner)
Algo 1 --> pc portable (fragile) Algo 1 --> pc portable (fragile)
Math elem carton avec une inégalité dessus qui change dès qu on tourne la pièce) Math elem carton avec une inégalité dessus qui change dès qu on tourne la pièce)
Objet perso à chacun Objet perso à chacun
Mat --> poids de sport 1. Mat --> poids de sport
Eddy --> balle de basket,... 2. Eddy --> balle de basket,...
Anthony --> tenue de scout 3. Anthony --> tenue de scout
Déménagement histoire : ## Déménagement histoire :
Arrivé à l appartement : Arrivé à l appartement :
La pièce est assez petite mais avec assez d'imagination je serai tout mettre La pièce est assez petite mais avec assez d'imagination je serai tout mettre
(j'aurais aimé déjà être en master pour faire une AI qui me aiderai à ranger tous (j'aurais aimé déjà être en master pour faire une AI qui me aiderai à ranger tous
ça peut-etre que chatgpt pourrait m aider..) ça peut-etre que chatgpt pourrait m aider..)
Déménagement à jouer : ## Déménagement à jouer :
Galère à tout rangé --> (interaction avec le jouer) Galère à tout rangé --> (interaction avec le jouer)
--> en repensant c est peut-être pour ça que l ancien propriétaire et partie et que le prix était de si bas --> en repensant c est peut-être pour ça que l ancien propriétaire et partie et que le prix était de si bas
Notion de jour donc cours unifs -> pas le temps de ranger dans le WK on doit terminer en semaine Notion de jour donc cours unifs -> pas le temps de ranger dans le WK on doit terminer en semaine
continuité histoire # Day 2
## continuité histoire
Après un long mardi terminer par le cours d algo 2 il est Après un long mardi terminer par le cours d algo 2 il est
tant de ranger le dernier carton dans la buanderie après une 10 minute de marche tant de ranger le dernier carton dans la buanderie après une 10 minute de marche
@ -38,23 +41,29 @@ j arrive à mon kot mais qlq chose à changer, la couleur de la porte n est plus
De plus il faut tirer et plus poussé pour l ouvrir. De plus il faut tirer et plus poussé pour l ouvrir.
Après être rentré tous les cartons sont refait et l ordre des pièces à changer Après être rentré tous les cartons sont refait et l ordre des pièces à changer
à jouer ## à jouer
----> refaire des niveaux différents pour ranger les cartons ----> refaire des niveaux différents pour ranger les cartons
(intercation pendant le jeu) (intercation pendant le jeu)
-->Hormis la fatigue qui me gagne et se sentiment étrange par rapport à ce kot --> Hormis la fatigue qui me gagne et se sentiment étrange par rapport à ce kot
je defais encore une fois tous mes cartons je defais encore une fois tous mes cartons
(je ne sais pas comment mais tout mes exo en calculus ont été corrigées les cartons sont tous remplie de rouge lol) (je ne sais pas comment mais tout mes exo en calculus ont été corrigées les cartons sont tous remplie de rouge) Après avoir défait le dernier carton dans le bureau je remarque une Trap mystérieuse mais il est déjà 23h et demain j'ai une longue journée qui m'attend (8-10 et 15h45-17h45)
Day 2 histoire # Day 3 histoire
Après avoir défait le dernier carton dans le bureau je remarque une Trap mystérieuse mais il est déjà 23h et demain j'ai une longue journée qui m'attend (8-10 et 15h45-17h45)
La nuit passe --> rien ne bouge La nuit passe --> rien ne bouge
(Level bonus) (Level bonus)
(choix entre faire le petit dej ou allez directement en cours) (choix entre faire le petit dej ou allez directement en cours)
## Si choix petit dej
Après un bon petit déj --> puzzle cassé les oeuf au bonne endroit dans la poêle Après un bon petit déj --> puzzle cassé les oeuf au bonne endroit dans la poêle
mettre le bacon au bonne endroit mettre le bacon au bonne endroit
## si choix rien déjeuner
rien ne se passer (peut avoir de l'importance pour la suite ex : fin pendant la journée donc allez faire des courses idée de niveau de remplir le caddie)
La journée se termine je croise les doigts pour que tout reste comme avant La journée se termine je croise les doigts pour que tout reste comme avant
Puis on ouvre la Trap est... space cat avec qlq level Puis on ouvre la Trap est... space cat avec qlq level
ou reveil devant l examen de calculus ou reveil devant l examen de calculus

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@ -0,0 +1,34 @@
# 23 mars 2023
Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujets tel que :
1. L'avancement du travail d'Eddy.
2. Clarifiction sur les tâches.
3. Rassembler notre travail.
## L'avancement du travail d'Eddy
Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git.
## Clarifiction sur les tâches du projet
En ceux qui concerne Eddy va continuer de :
- Travailler sur les mouvements des pièces
- Faire l'interface graphique pour le jeu.
Anthony va :
- Continuer à travailler sur Map
- Travailler sur son Parser
Pour finir Matteo va :
- S'occuper de faire le menu du jeu
- Faire la musique du jeu
## Rassembler notre travail
Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux points important ont été souligné.
En effet désormais Anthony se consacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu, tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travail pour les mouvements en dehors du plateau c'est-à-dire la sélection des pièces, la sélections de la texture en bref l'interface graphique.
De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à gauche de la matrice une méthode qui pourra nous aider est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté
En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parser qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique.

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@ -0,0 +1,46 @@
package school_project;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
/**
* Represent the map with its pieces.
* Every piece has a position element that represent its position on the map
*/
public class Map extends Shape{
private final ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<>();
public Map(boolean[][] matrix) {
super(matrix);
}
public void addPiece(Piece piece){
piece.setLinked_map(this);
pieces.add(piece);
}
/**
* Return a matrix with all used space on the map to see if a piece can fit in a space
*
* @return matrix of boolean with false being the not used space
*/
public boolean[][] getUsedSpace(){
// Copy of the map to avoid side effect
boolean[][] used = new boolean[height][width];
for (int i = 0; i < height; i++) {
used[i] = Arrays.copyOf(matrix[i], width);
}
for (Piece p : pieces) {
for(int x = 0; x < p.height; x++){
for(int y = 0; y < p.width; y++){
if (p.getShape()[x][y]){
used[p.getPosition().x + x][p.getPosition().y + y] = false;
}
}
}
}
return used;
}
}

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@ -0,0 +1,59 @@
package school_project;
/**
* Represent a Piece in the game.
* Every Piece should be contained in a Map Object.
* A piece has a position witch is the position of its top-leftest position in its matrix.
* If the piece is not placed in the Map (in a floating state) the position should be null;
*/
public class Piece extends Shape{
private Vec2 Position;
private Map linked_map;
public Piece() {
super();
}
public Piece(boolean[][] matrix) {
super(matrix);
}
public Vec2 getPosition() {
return Position;
}
public void setPosition(Vec2 position){
if (linked_map == null) {
return;
}
this.Position = position;
}
/**
* set the map the piece is into the the map argument
* @param map map where to place the piece
*/
public void setLinked_map(Map map){
this.linked_map = map;
}
/**
* Rotate the matrix of the piece. Used when the player right click
*
* @param times Set the amount of time the rotation should be executed. Should be set between 1 and 3.
*/
public void RotateRight(int times){
while(times > 0) {
boolean[][] temp_matrix = new boolean[width][height];
for (int i = 0; i < width; i++) {
for (int j = 0; j < height; j++) {
temp_matrix[i][j] = matrix[-j+height-1][i];
}
}
times--;
matrix = temp_matrix;
}
}
}

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@ -0,0 +1,44 @@
package school_project;
/**
* Base class for everything that is a shape kind, like map and pieces
* it contain a matrix of boolean where the shape is defined by the true's
*/
public class Shape {
protected boolean[][] matrix;
protected int height, width;
public Shape() {
matrix = new boolean[0][0];
}
public Shape(boolean[][] matrix){
this.setShape(matrix);
}
public void setShape(boolean[][] matrix) throws IllegalArgumentException{
height = matrix.length;
width = matrix[0].length;
for (boolean[] row: matrix){
if(row.length != width){
throw new IllegalArgumentException("The argument should be a square matrix");
}
}
this.matrix = matrix;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public boolean[][] getShape() {
return matrix;
}
}

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@ -0,0 +1,19 @@
package school_project;
/**
* This is used to represent a position/vector/... any ensemble of 2 elements that have to work together in
* a plan. This way we can use some basic operations over them.
*/
public class Vec2 {
public int x, y;
public Vec2() {
x = 0;
y = 0;
}
public Vec2(int x, int y ){
this.x = x;
this.y = y;
}
}

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@ -0,0 +1,35 @@
package school_project;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
class MapTest {
@Test
void getUsedSpace() {
boolean[][] map_matrix = {
{false, true, true, false},
{false, true, true, true},
{true, true, true, false},
{false, true, true, true}
};
Map testMap = new Map(map_matrix);
boolean[][] piece1_matrix = {
{true, true},
{true, true},
};
Piece piece1 = new Piece(piece1_matrix);
testMap.addPiece(piece1);
piece1.setPosition(new Vec2(0,1));
boolean[][] result_matrix = {
{false, false, false, false},
{false, false, false, true},
{true, true, true, false},
{false, true, true, true}
};
assertArrayEquals(result_matrix, testMap.getUsedSpace());
}
}

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@ -0,0 +1,60 @@
package school_project;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
class PieceTest {
@Test
void rotateRight() {
boolean[][] piece1_matrix = {
{true, false, false},
{false, true, false},
{true, true, false},
};
boolean[][] piece1_matrix_result = {
{true, false, true},
{true, true, false},
{false, false, false},
};
boolean[][] piece2_matrix = {
{true},
{false},
{true},
};
boolean[][] piece2_matrix_result = {
{true, false, true},
};
boolean[][] piece3_matrix_result = {
{false, false, false},
{false, true, true},
{true, false, true},
};
Piece piece1 = new Piece();
piece1.setShape(piece1_matrix);
Piece piece2 = new Piece(piece2_matrix);
Piece piece3 = new Piece(piece1_matrix);
Piece piece4 = new Piece(piece1_matrix);
piece1.RotateRight(1);
assertArrayEquals(piece1_matrix_result, piece1.getShape());
piece2.RotateRight(1);
assertArrayEquals(piece2_matrix_result, piece2.getShape());
piece3.RotateRight(3);
assertArrayEquals(piece3_matrix_result, piece3.getShape());
piece4.RotateRight(3);
assertNotEquals(piece1_matrix_result, piece4.getShape());
}
}

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@ -0,0 +1,48 @@
package school_project;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*;
class ShapeTest {
@Test
void setShape() {
boolean[][] matrix_shape1 = {
{true, false},
{true, true},
{true, false}
};
boolean[][] matrix_shape2 = {
{true, false, true},
{true, true, true},
{true, false, true},
};
boolean[][] matrix_shape3 = {
{true, false, true},
{true, true}
};
boolean[][] matrix_shape4 = {
{true},
{false},
{true}
};
Shape shape1 = new Shape();
shape1.setShape(matrix_shape1);
assertEquals(3, shape1.getHeight());
assertEquals(2, shape1.getWidth());
Shape shape2 = new Shape(matrix_shape2);
assertEquals(3, shape2.getHeight());
assertEquals(3, shape2.getWidth());
assertThrows(IllegalArgumentException.class, () -> new Shape(matrix_shape3));
Shape shape4 = new Shape(matrix_shape4);
assertEquals(3, shape4.getHeight());
assertEquals(1, shape4.getWidth());
}
}

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After

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 423 KiB

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@ -0,0 +1,32 @@
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<title>Level - Road to masterU</title>
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<section class="select-day">
<h1>Day 1</h1>
<a href="" class="lien-icone">></a>
</section>
<section class="select-level">
<div class="level"><a href="">1</a></div>
<div class="level"><a href="">2</a></div>
<div class="level"><a href="">3</a></div>
<div class="level"><a href="">4</a></div>
<div class="level"><a href="">5</a></div>
<div class="level"><a href="">6</a></div>
<div class="level"><a href="">7</a></div>
<div class="level"><a href="">8</a></div>
<div class="level"><a href="">9</a></div>
<div class="level"><a href="">10</a></div>
</section>
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<footer>
<a href="Menu.html" class="back-to-accueil">Menu</a>
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View File

@ -0,0 +1,23 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
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<meta charset="utf-8">
<title>Menu - Road to masterU</title>
<link href="style-menu.css" rel="stylesheet">
</head>
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<main>
<section class="title">
<h1>ROAD TO MASTERU </h1>
</section>
<section class="setting">
<a href="" class="setting-Play"><h2>Play</h2></a>
<a href="Level.html" class="setting-level"><h2>Level</h2></a>
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@ -0,0 +1,45 @@
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