Merge pull request 'ProtoBrad' (#11) from ProtoBrad into master

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Debucquoy Anthony 2023-02-24 13:35:10 +01:00
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# Rapports # Rapports
- [Première entrevue](./rapports/130223.md) - [Première entrevue](./rapports/130223.md)
- [Deuxième entrevue](./rapports/200223.md)

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# 20 fevrier 2023
En date **Lundi 20 Février** à eu lieu notre deuxième meeting.
En occasion de cette deuxième rencontre nous avons continué à proposer des idées pour renforcer les bases de ce projet.
## Prototypes
Nous avons commencé par une exposition et analyse des prototypes qui avaient été créé jusquà ce jour.
**Prototype Anthony**
Anthony se pose le challenge de réussir à résumer toute les informations du projet et du développement du jeu en très peu despace sans perdre des datas .
Le résultat de son travail est un fichier répartie en en tête (SMS) et pied de page
(SME) entre ces deux il y stocké les infos suivantes: map size , map data , nombre de pieces , (piece size and data) ; chaque info est un octet .
**prototype Mat**
Mat concentre sont travail sur la création dun code qui puisse servir de fondements pour notre moteur de jeux .
On y trouve un algorithme pour le choix du niveau et le pick des pieces et une fonction pour tourner les pièce à laide du module rotate_matrix , tout ça à lintérieur dune boucle while qui permet de run le jeu temps que la condition est respectée.
## Brainstorming
En un deuxième moment on est passé à un brainstorming pour trouver des nouvelles idées concernat le moteur de jeu:
- piece ~> objects avec des attributes communs
- attributes
- tourner
- lock
- léger
- lourd (les objects lourd écrasent les légères)
- selection objects
- vibrations objects
- chois du teme (histoire)
- étudiant qui déménage
- objects en general
- game logic ~>
- menu
- jeux > map(shape) > pieces(formes et propriétés)
En dernier on à apportè des modifications sur notre serveur git pour améliorer lorganisation du travail :
- cration du gradle
- creation dun 'ideas'
(à faire après les to do)
## Directives pour le prochain meeting
Pour le prochain meeting on créera des nouveaux prototypes et on pensera à des manières pour accéder aux images et au sons , multimédias du jeu.