From e7d82b3076856d10d977439621bbb2e2883d8bf6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Debucquoy Date: Thu, 23 Mar 2023 11:24:34 +0100 Subject: [PATCH 1/4] Setting default position of vector to 0. --- app/src/main/java/school_project/Vec2.java | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/app/src/main/java/school_project/Vec2.java b/app/src/main/java/school_project/Vec2.java index 79d4fd9..5de0978 100644 --- a/app/src/main/java/school_project/Vec2.java +++ b/app/src/main/java/school_project/Vec2.java @@ -8,8 +8,8 @@ public class Vec2 { public int x, y; public Vec2() { - x = -1; - y = -1; + x = 0; + y = 0; } public Vec2(int x, int y ){ From dd01bc96cb09cc181d9020d9547918280a06a752 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mat Date: Thu, 23 Mar 2023 11:32:19 +0100 Subject: [PATCH 2/4] rajout de la syntaxe (titre)+modification day3 --- JournalDeBord/src/histoire/plot_story.md | 37 +++++++++++++++--------- 1 file changed, 23 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/JournalDeBord/src/histoire/plot_story.md b/JournalDeBord/src/histoire/plot_story.md index 2de1ea2..b89f35b 100644 --- a/JournalDeBord/src/histoire/plot_story.md +++ b/JournalDeBord/src/histoire/plot_story.md @@ -1,36 +1,39 @@ -Intro histoire +# Intro histoire Après notre premier quadri à l unif assez compliqué entre calculus, inégalités et physique et la perte de temps dans les transports en commun. Je décide de enfin me prendre un kot à Mons pour réussir ce quadri en beauté -intro à jouer +# Day 1 +## intro à jouer Faire les cartons de différentes cours Calculus --> big carton( encombrant pas possible de tourner) Algo 1 --> pc portable (fragile) Math elem carton avec une inégalité dessus qui change dès qu on tourne la pièce) Objet perso à chacun -Mat --> poids de sport -Eddy --> balle de basket,... -Anthony --> tenue de scout +1. Mat --> poids de sport +2. Eddy --> balle de basket,... +3. Anthony --> tenue de scout -Déménagement histoire : +## Déménagement histoire : Arrivé à l appartement : La pièce est assez petite mais avec assez d'imagination je serai tout mettre (j'aurais aimé déjà être en master pour faire une AI qui me aiderai à ranger tous ça peut-etre que chatgpt pourrait m aider..) -Déménagement à jouer : +## Déménagement à jouer : Galère à tout rangé --> (interaction avec le jouer) --> en repensant c est peut-être pour ça que l ancien propriétaire et partie et que le prix était de si bas Notion de jour donc cours unifs -> pas le temps de ranger dans le WK on doit terminer en semaine -continuité histoire +# Day 2 + +## continuité histoire Après un long mardi terminer par le cours d algo 2 il est tant de ranger le dernier carton dans la buanderie après une 10 minute de marche @@ -38,23 +41,29 @@ j arrive à mon kot mais qlq chose à changer, la couleur de la porte n est plus De plus il faut tirer et plus poussé pour l ouvrir. Après être rentré tous les cartons sont refait et l ordre des pièces à changer -à jouer +## à jouer ----> refaire des niveaux différents pour ranger les cartons (intercation pendant le jeu) --->Hormis la fatigue qui me gagne et se sentiment étrange par rapport à ce kot +--> Hormis la fatigue qui me gagne et se sentiment étrange par rapport à ce kot je defais encore une fois tous mes cartons -(je ne sais pas comment mais tout mes exo en calculus ont été corrigées les cartons sont tous remplie de rouge lol) +(je ne sais pas comment mais tout mes exo en calculus ont été corrigées les cartons sont tous remplie de rouge) Après avoir défait le dernier carton dans le bureau je remarque une Trap mystérieuse mais il est déjà 23h et demain j'ai une longue journée qui m'attend (8-10 et 15h45-17h45) -Day 2 histoire - -Après avoir défait le dernier carton dans le bureau je remarque une Trap mystérieuse mais il est déjà 23h et demain j'ai une longue journée qui m'attend (8-10 et 15h45-17h45) +# Day 3 histoire La nuit passe --> rien ne bouge (Level bonus) (choix entre faire le petit dej ou allez directement en cours) + +## Si choix petit dej + Après un bon petit déj --> puzzle cassé les oeuf au bonne endroit dans la poêle mettre le bacon au bonne endroit + +## si choix rien déjeuner + rien ne se passer (peut avoir de l'importance pour la suite ex : fin pendant la journée donc allez faire des courses idée de niveau de remplir le caddie) + + La journée se termine je croise les doigts pour que tout reste comme avant Puis on ouvre la Trap est... space cat avec qlq level ou reveil devant l examen de calculus \ No newline at end of file From 3b6234f4a15f4e5b60e72c8fa8200037af678965 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mat Date: Thu, 23 Mar 2023 12:02:41 +0100 Subject: [PATCH 3/4] Rajout du meeting du 23 mars --- JournalDeBord/src/SUMMARY.md | 1 + JournalDeBord/src/rapports/230323.md | 34 ++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 35 insertions(+) create mode 100644 JournalDeBord/src/rapports/230323.md diff --git a/JournalDeBord/src/SUMMARY.md b/JournalDeBord/src/SUMMARY.md index 8a7959d..278a10e 100644 --- a/JournalDeBord/src/SUMMARY.md +++ b/JournalDeBord/src/SUMMARY.md @@ -4,6 +4,7 @@ - [Première entrevue](./rapports/130223.md) - [Deuxième entrevue](./rapports/200223.md) +- [Troisième entrevue](./rapports/230323.md) # Histoire diff --git a/JournalDeBord/src/rapports/230323.md b/JournalDeBord/src/rapports/230323.md new file mode 100644 index 0000000..a013039 --- /dev/null +++ b/JournalDeBord/src/rapports/230323.md @@ -0,0 +1,34 @@ +# 23 mars 2023 + +Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujet tel que + +1. L'avancement du travail d'Eddy +2. Clarifiction sur les tâches +3. Rassembler notre travaille + +## L'avancement du travail d'Eddy + +Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git + +## Clarifiction sur les tâches du projet + +En ceux qui concerne Eddy il va continuer de : + - Travailler sur les mouvements des pièces + - Faire l'interface graphique pour le jeu. + +Anthony lui va : + - Continuer à travailler sur Map + - Travailler sur son Parcer + +Pour finir Matteo va : + - S'occuper de faire le menu du jeu + - Faire la musique du jeu + +## Rassembler notre travaille + +Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux point important ont été souligner. + +En effet désormais Anthony se concacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travaille pour les mouvements en dehors du plateau c'est à dire séléction des pièces, séléctions de la texture en bref l'interface graphique. +De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à droite de la matrice une méthode qui pourra nous aidé est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté + +En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parcer qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique. \ No newline at end of file From 7527309d796727f0727fbc378049e09a29a0d4ad Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mat Date: Sun, 26 Mar 2023 20:12:08 +0200 Subject: [PATCH 4/4] =?UTF-8?q?Correction=20des=20fautes,=20h=C3=A9sit?= =?UTF-8?q?=C3=A9=20pas=20si=20il=20en=20reste?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- JournalDeBord/src/rapports/230323.md | 26 +++++++++++++------------- 1 file changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/JournalDeBord/src/rapports/230323.md b/JournalDeBord/src/rapports/230323.md index a013039..9171595 100644 --- a/JournalDeBord/src/rapports/230323.md +++ b/JournalDeBord/src/rapports/230323.md @@ -1,34 +1,34 @@ # 23 mars 2023 -Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujet tel que +Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujets tel que : -1. L'avancement du travail d'Eddy -2. Clarifiction sur les tâches -3. Rassembler notre travaille +1. L'avancement du travail d'Eddy. +2. Clarifiction sur les tâches. +3. Rassembler notre travail. ## L'avancement du travail d'Eddy -Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git +Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git. ## Clarifiction sur les tâches du projet -En ceux qui concerne Eddy il va continuer de : +En ceux qui concerne Eddy va continuer de : - Travailler sur les mouvements des pièces - Faire l'interface graphique pour le jeu. -Anthony lui va : +Anthony va : - Continuer à travailler sur Map - - Travailler sur son Parcer + - Travailler sur son Parser Pour finir Matteo va : - S'occuper de faire le menu du jeu - Faire la musique du jeu -## Rassembler notre travaille +## Rassembler notre travail -Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux point important ont été souligner. +Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux points important ont été souligné. -En effet désormais Anthony se concacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travaille pour les mouvements en dehors du plateau c'est à dire séléction des pièces, séléctions de la texture en bref l'interface graphique. -De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à droite de la matrice une méthode qui pourra nous aidé est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté +En effet désormais Anthony se consacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu, tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travail pour les mouvements en dehors du plateau c'est-à-dire la sélection des pièces, la sélections de la texture en bref l'interface graphique. +De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à gauche de la matrice une méthode qui pourra nous aider est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté -En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parcer qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique. \ No newline at end of file +En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parser qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique. \ No newline at end of file