diff --git a/JournalDeBord/src/SUMMARY.md b/JournalDeBord/src/SUMMARY.md index 8a7959d..278a10e 100644 --- a/JournalDeBord/src/SUMMARY.md +++ b/JournalDeBord/src/SUMMARY.md @@ -4,6 +4,7 @@ - [Première entrevue](./rapports/130223.md) - [Deuxième entrevue](./rapports/200223.md) +- [Troisième entrevue](./rapports/230323.md) # Histoire diff --git a/JournalDeBord/src/rapports/230323.md b/JournalDeBord/src/rapports/230323.md new file mode 100644 index 0000000..a013039 --- /dev/null +++ b/JournalDeBord/src/rapports/230323.md @@ -0,0 +1,34 @@ +# 23 mars 2023 + +Nous nous sommes rassemblés ce jeudi afin de parler de plusieurs sujet tel que + +1. L'avancement du travail d'Eddy +2. Clarifiction sur les tâches +3. Rassembler notre travaille + +## L'avancement du travail d'Eddy + +Eddy a commencé à travailler avec javaFX afin de modéliser les premiers mouvements/ déplacement sur les pièces dont nous aurons besoins pour la suite du projet. Il va rajouter son travail sur notre git + +## Clarifiction sur les tâches du projet + +En ceux qui concerne Eddy il va continuer de : + - Travailler sur les mouvements des pièces + - Faire l'interface graphique pour le jeu. + +Anthony lui va : + - Continuer à travailler sur Map + - Travailler sur son Parcer + +Pour finir Matteo va : + - S'occuper de faire le menu du jeu + - Faire la musique du jeu + +## Rassembler notre travaille + +Après la mise en commun du travaille d'Eddy avec celle d'Anthony deux point important ont été souligner. + +En effet désormais Anthony se concacre sur toutes les propriétés des pièces à l'intérieur du plateau de jeu tandis que Eddy lui fait en sorte de lier son travaille pour les mouvements en dehors du plateau c'est à dire séléction des pièces, séléctions de la texture en bref l'interface graphique. +De plus concernant la position des pièces il a été décidé de se référer au coin en haut à droite de la matrice une méthode qui pourra nous aidé est la méthode Vec2 qui Anthony a rajouté + +En ce qui concerne la création du menu pour Matteo, il faudrait créer une classe select level pour que chaque level contiennent : le parcer qui est relié à Shape et à Pièce mais aussi à l'interface graphique. \ No newline at end of file